こんにちはJUNです。
記事を書いておきながらなんですが今回紹介するビルドは使用しないでください。
シーズン9を40時間プレイしているにもかかわらず狙っているビルドの核となる「闇の舞踏の化身」がドロップしないのはさすがにおかしいのではないでしょうか?それ以外のローグで開放できる化身はすべて取得しています。ただでさえ人気のないローグがさらに不遇になってしまっています。わたしの運がないだけならいいのですが、さすがにバグだと思うのでコンビネーションは使わないほうがいいかもしれません。

ということで、コンビネーションビルドから別のビルドに移行することに決めたので、今まで使っていたものを供養する意味も込めて紹介してみようかと思います。闇の舞踏の化身がもし手に入ったならコンビネーションビルドに帰ってきたいと思います。
採用した化身・ユニーク
ニルミトルクのデスマスクの効果を見てみましょう。↓

エネルギーがなくなってもライフを消費してコンビネーションを使うという特殊な効果を持っています。消費したライフをどのようにして回復するのかもビルド構築で考えなくてはなりません。
ニルミトルクのデスマスク以外のユニークはクリティカルヒット率を上げる目的で採用してみました。理由はパッシブスキルの「吸収攻撃」によりクリティカルヒットでの回復を狙いたいからです。
部位 | 名称 | 補足 |
---|---|---|
兜 | ニルミトルクのデスマスク | ビルドのテーマ |
胸当て | とばりの | ポーションを飲むとダークシュラウド発動 |
手袋 | 苛烈なる格闘家 | 奥義スキル使用により与ダメージ増、奥義スキルのランク2増 |
ズボン | 影なる者 | クリティカルでダークシュラウドを発動 |
ブーツ | 圧壊する者 | 脆弱の敵を眩暈にする |
両手武器 | 回転刃 | コンビネーションのダメージ増、範囲増 |
片手武器 | アシュアラのカンジャル | 攻撃速度増、クリティカルヒット率増 |
片手武器 | 盗まれた活力 | 機運の蓄積により喉搔きスキルのダメージ増 |
アミュレット | 突進する盗賊 | コンビネーションのダメージ増、スタン付与 |
指輪 | 闘技場の奸計 | 煙幕を使用するとクリティカルヒットダメージ増、クリティカルヒット率増 |
指輪 | 慢心 | 障壁によってダメージ増 |
採用したスキル
クリティカルヒット率が上がるものや回復に関係するものを中心にとっています。各々の装備特性により回復量やクリティカルヒット率に違いがあると思いますので、必要十分に感じたら別の火力スキルに振り替えるなど調整してみてください。
名称 | ランクと分岐選択 | 補足 |
---|---|---|
ブレードシフト | 2 | つなぎ |
コンビネーション | 5+1+1(改良) | メインスキル。分岐は回復のものを選択 |
ダッシュ | 1+1+1(精密) | 移動用 |
シャドウステップ | 1+1+1(精密) | 移動用、ダメージ減少 |
鉄菱 | 1+1+1(統制) | 与ダメージ増、クリティカルヒット率増 |
ダークシュラウド | 1+1+1(逆襲) | 化身により自動で発動、クリティカルヒット率増 |
煙幕 | 1+1+1(反転) | 与ダメージ増、毒ダメージ付与により「錬金術の恩恵」発動 |
シャドウクローン | 1+1+1(中級・上級) | 与ダメージ増、被ダメージ減少、準備でクールダウンリセット |
頑丈 | 3 | 被近接ダメージ減少 |
吸収攻撃 | 3 | クリティカルヒットで回復 (防具の焼き戻しでランク上昇できる) |
射撃訓練 | 3 | クリティカルヒット率増 |
武器の達人 | 3 | ダガーを装備することで健全・負傷状態の敵に与えるダメージ増(アシュアラのカンジャルで増える) |
不意打ち | 3 | めまい、スタンを試みるとクリティカルヒット率増、クリティカルヒットダメージ増 |
不安定なエリクサー | 3 | ポーションを飲むとダメージ増 |
バレストラ | 3 | 回避するとダメージ増 |
悪意 | 3 | 脆弱、ノックダウンの敵に与えるダメージ増 |
搾取 | 3 | 健全・負傷状態の敵に与えるダメージ増 |
氷結の手腕 | 3 | 冷気・凍結の敵へのダメージ増 |
死を誘う毒 | 1 | つなぎ |
錬金術の恩恵 | 3 | 毒ダメージを与えると攻撃速度と幸運の一撃発生率増 |
余力 | 3 | 奥義スキルがアクションバーにあると毎秒ライフを回復 |
追い風 | 3 | エネルギー消費により障壁を得る |
迅速 | 3 | 移動速度、攻撃速度増 |
機運 | 1 | 喉搔きスキルを使用することにより、ダメージ減少率・エネルギー最大値・エネルギー回復量・移動速度・与ダメージ増 |
カテゴリー
準備を採用しました。奥義スキル使用によりクールダウンリセットが狙いです。

パラゴン
ボード | グリフ | レジェンダリーノード |
---|---|---|
1枚目 | 切れ端 | 無 |
2枚目 | 誇り | 妖気の舞踏 |
3枚目 | 流れ技 | 目撃者なし |
4枚目 | 制御 | 弱点の活用 |
5枚目 | 首狩り | 卑劣な手管 |
一枚目

二枚目

三枚目

四枚目

五枚目

ホラドリムの秘宝
シーズン9の要素であるホラドリムの秘宝についてです。今回はコンビネーションに合った回復系のものをとってみましたが過剰であればほかのものをつけてもいいかもしれません。採用したもの以外にも処刑効果が付くものなど強い効果なものもあるのでいろいろ試してみてください!
触媒の衝波は近接で戦うコンビネーションとは相性がいいのではないかと思い選びました。触媒の中で最もクールダウンが短いので発動機会が多いのがメリットです。
異術の「凍てついた心臓」の効果がバンバン発動して敵が凍りまくっていたので強かったです。ローグのパッシブスキル「氷結の手腕」が発動し火力アップが狙えます。

名称 | 補足 | |
---|---|---|
浸染 | 雷状粒子 | 敵の抑圧者効果を無効 |
触媒 | 衝波 | ノックバックとマナブラストが発生、クールダウンが最も短い3,3秒 |
異術 | 凍てついた心臓 | 触媒が凍結効果を得る |
異術 | 活性の螺旋 | 強化付与とライフ回復 |
異術 | 瓶詰めの風 | 障壁獲得 |
立ち回り方
ライフに気を配りながらコンビネーションを使用するのみです。装備やスキルで回復の仕組みを整えているなら死ぬことはありません。安定して使えないならビルドを見直してみてください。
ダッシュ・シャドウステップで移動や位置取りの調整をしましょう。ダンジョンの周回にも役立ちます。鉄菱・煙幕・シャドウクローンをエリートやボスに使いダメージを上げていきましょう。
カテゴリー「準備」により奥義スキルを使うとスキルのクールダウンがリセットされることも頭に入れておくといいです。
おわりに
みなさんは「闇の舞踏」が手に入ってから組むようにしましょう。
私は闇の舞踏が私のアカウントに実装されることを祈りつつ装備堀りにいそしみたいと思います。