久々のディアブロ4が面白すぎたので、久々に記事を書きます。こんにちは!JUNです。
最近、ほかのハクスラゲー(POE2、ラストエポック)をやっており、ディアブロはやっていなかったのですが、シーズン開幕ということでプレイしてみました。
シーズン8は、前シーズンと比較すると、レジェンダリーのドロップやレべリングの速度が抑えられている印象があるものの、トーメント開放は一日でできるくらいの程よい調整がなされているなと思い良い感じで楽しんでます。
今回は私がトーメント開放で使用した、ローグ・ナイフの舞ビルドの紹介をさせていただきます。必要なユニークや化身はないので、序盤からでも組むことができレベリングに最適でおすすめです!
採用スキル
採用したスキルの一覧です。隠遁(反転)のクリティカルが乗らなくなるため、シャドウクローンの中級はとらないでください。
名称 | ランクと分岐選択 | 補足 |
---|---|---|
ブレードシフト | 1+1(強化) | つなぎの為セットせず |
ナイフの舞 | 5+1+1(強化・統制) | メインスキル |
鉄菱 | 1+1+1(強化・精密) | 与ダメージ増・冷気付与 |
隠遁 | 2+1+1(強化・反転) | 反転により確定クリティカル |
ダークシュラウド | 1+1+1(強化・反転) | 化身で発動。移動速度増、被ダメージ減少・回復 |
煙幕 | 1+1+1(強化・逆襲) | 与ダメージ増、エリートやボスに使用 |
シャドウ注入 | 5+1+1(強化・混合) | ナイフの舞に永続注入! |
シャドウクローン | 5 | カテゴリー準備によりクールダウンリセット。 |
頑丈 | 3 | 被近接ダメージ減少 |
吸収攻撃 | 1 | クリティカルヒットで回復(つなぎ) |
武器の達人 | 3 | ダメージ増 |
不安定なエリクサー | 3 | ポーションを飲むとスタン付与とダメージ増 |
不意打ち | 3 | クリティカルヒットダメージ増 |
悪意 | 3 | 脆弱、ノックダウンの敵に与えるダメージ増 |
搾取 | 3 | 健全・負傷の敵に与えるダメージ増 |
狙撃手 | 3 | 遠距離の敵へのダメージ増 |
氷結の手腕 | 3 | 冷気・凍結の敵へのダメージ増 |
死を誘う毒 | 1 | つなぎ |
錬金術の恩恵 | 3 | 毒を与えると、攻撃速度と幸運の一撃発生率増 |
歩法 | 3 | 神速スキルダメージ増 |
追い風 | 1 | つなぎ |
迅速 | 3 | 移動速度増 |
機運 | 1 | 移動速度増・ダメージ増・被ダメージ減少 |

採用化身
採用した化身の一覧です。スキルのみでビルドが完結しているため、すべて必須ではなくそろえる必要はありません。適当に相性がよさそうでアイテムパワーが高いものを装備していってください。
私がナイフの舞を強化できる「星の欠片で作られし」を入手したのがレベル50を超えてからだったのでそれさえもレベリングでは必要ないです。もしドロップしたなら攻撃範囲が増えるので使用してみてください!

部位 | 名称 | 補足 |
---|---|---|
兜 | 抵抗する攻撃者 | 隠遁のクールダウン短縮・全耐性増 |
胸当て | 影なるもの | クリティカルヒットでダークシュラウド発動 |
手袋 | 慢心 | 障壁発動時、ダメージ増 |
ズボン | 守護者 | 障壁獲得 |
ブーツ | まとう風 | クリティカルヒットで移動速度増 |
両手武器 | 相乗効果 | 神速スキル使用後の遁走スキルクールダウン減少 遁走スキル使用後の神速スキルダメージ増 |
片手武器 | 星の欠片で作られし | ナイフの舞、攻撃範囲増 |
片手武器 | 内密 | 遁走スキルと神速スキルのランク増 |
アミュレット | 元素を司りし | シャドウダメージ増 |
指輪 | 毒の錬金術師 | シャドウ注入により毒の爆発が起こる。パッシブ「錬金術の恩恵」発動の為 |
指輪 | 冷気の錬金術師 | シャドウ注入により冷気の爆発が起こる。パッシブ「氷結の手腕」発動の為 |
カテゴリー
カテゴリーは準備を採用しています。奥義発動によるクールダウンリセットが狙いです。おまけで被ダメージ減少もついてます。

傭兵
メインにラヘアの防御力増、サブにヴァリアナの攻撃速度増を使用しています。


ボスパワー
シーズン8の要素であるボスパワーです。まだまだ自分も序盤なのですべてをそろえているわけではないので参考程度に見てもらえると幸いです。
メインにつけた「彷徨う死体のチェストビーム」は連続発動スキルであるナイフの舞と相性がいいです。常に青い極太ビームを放ちながら回転できるのでド派手で使っていて楽しいです!!

名称 | 補足 | |
---|---|---|
メイン | 彷徨う死体のチェストビーム | スキル連続発動中ビームを発生させる。ビームが命中した敵は使用者から受けるダメージ増 |
モディファイア | シネラトの炎 | 属性ダメージ増 |
モディファイア | アレックのタロン | 移動速度増・クールダウン短縮 |
モディファイア | ならず者の名射手の眼 | 敵が遠いほどダメージ増 |
立ち回り方
ナイフの舞は30メートル移動することでチャージを回復できます。チャージが途切れないようにパッシブや化身で移動速度を上げています。移動速度が190%を超えると常に回転することができるようになるのでビルドを組む際は優先して移動速度をとっていきましょう。

チャージを回復させるために、一か所に留まるのではなく、動き続けるように意識してください。
シャドウ注入と、隠遁(反転)をナイフの舞に乗せてください。永続発動中は、これらの効果が途切れないため、シャドウ注入と、クリティカルヒット確定が永続します。


エリートやボスに対しては、煙幕、鉄菱、シャドウクローンを使用して火力を上げていきましょう!
おわりに
以上となります。化身に依存せず、快適にレベリングできるのでローグを使う予定の方は使用してみてはいかがでしょうか?